Counter Strike

Counter-strike: Source

За да компенсират забавянето на Half-life 2, от Valve решиха да ни зарадват с няколко бета версии и в последствие финалната версия на Counter-strike: Source (CSS). Counter-strike (CS) е най-играният multipayer по света от 1999 насам. Още в първите версии правеше впечатление сравнително приличният реализъм и простота на играта. Макар и разпространявана като модификация (mod) на Half-life, тя не отстъпва значително по геймплей на повечето от самостоятелните игри от този жанр (Deltaforce, Americas Army, Rainbow 6, Splinter Cell и т.н.). Съществува и самостоятелна версия - Counter-strike: Condition Zero, но тя не е така разпространена и се отклонява малко от поредицата.

Идеята в общи линии се състои в разделянето на играчите на два отбора - на терористи и антитерористи, като едните се стремят да пазят заложници или да заложат бомба (зависи от конкретната карта), а другите съответно да изведат заложниците или да обезвредят бомбата. Почти няма ограничения, освен самия енджин и времето на рунда, за това как ще постигнат целта си двата отбора - победа се признава и при избиване на противниковия отбор, и това прави играта още по-привлекателна. Единственият ресурс са псевдо парите, които се дават на всеки рунд според това кой отбор и как е спечелил предишния и при убиване на противника, също се отнемат при убиване на заложник или съотборник. С тези пари съответно се купуват по-добри и повече оръжия, като това увеличава шанса за победа. Самите оръжия са заимствани от реалния свят и звукът и видът им се доближават максимално до оригиналите им. Това в комбинация с някои кървави моменти предизвика негативна реакция в някои страни и заплахата да бъде забранена играта. У нас естествено CS се играе масово по компютърните клубовете и от абонатите на локален Internet достъп, като аудиторията й е огромна (варира от малки първокласници до 40+ годишни чичковци :)).

Новото в CSS започва още със самия интерфейс. Променени са малко менютата, като са добавени възможност за фина настройка на качеството на графиката (която наистина оказва влияние), избор на броя на колоните и видео тест на системата. Част от конзолните команди са премахнати и са добавени няколко нови. Също така, след като ви убият, вече можете да видите в конзолата статистика за това кой и колко поражения ви е нанесъл и съответно вие колко сте нанесли.

Самата графика е изцяло променена, като единственото общо с предишните версии е леко измененият вид на оръжията (част от които са обърнати огледално). Красотата и реализмът на новия енджин се забелязват навсякъде и от Valve са го впрегнали в пълна сила за играта. Поддръжката на шейдъри е включена по подразбиране, но дори и без тях ще останете силно впечатлени от общия изглед. Ефектите са повече и по-разнообразни, като моделите са по-красиви и по-реалистични от преди. Осветлението също е много по-добро от преди. Текстурите са по-красиви и по-детайлни, тъмните участъци са намалени, от дулата излиза огън като при действителните оръжия, взривяването на граната или на бомба наистина си струва да се види и дори димът на димката изглежда почти истински (вече има реален ефект от нейната употреба). Отражението във водата е много по-красиво отпреди и изглежда по-добре от това в редица нови енджини. Желателно е преди да пуснете играта, да си инсталирате последните драйвери за видеокартата и последната версия на DirectX.

Системни изисквания

Минимални:

CPU: 1.2 GHz
RAM: 256 MB
3D: GeForce2 MX200, Radeon 7500 или еквивалентна
OS: Windows 98/ME

Препоръчителни:

CPU: 2 GHz
RAM: 512 MB
3D: GeForce 5600 XT, Radeon 9600 Pro или по-добри
OS: Windows 2000/XP